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X先是X点:触摸屏不可否认的具有酷的感觉,立刻就能使产品的使用变得更有乐趣。同时触摸屏也非常直观。当用户想要选择A选项时,他伸出手指碰一下A选项就可以了。这还不够直观吗?连两岁的婴儿都知道怎样伸手去触摸他(或她)想要的东西。
X后要说的是,触摸屏作为输入装置和系统固定在了一起。如果用户忘记遥控器或鼠标放的位置,就会无法进行输入。而如果具有触摸屏的设备放在用户前面,用户马上就可以用触摸屏进行输入。
这里侧重介绍电阻触摸屏。电阻触摸屏非常普及,你会发现许多评估板和开发套件中都集成了电阻触摸屏。电阻触摸屏普及的主要原因是价格便宜,而且在电气上可以直接接入用户的系统中。
之所以叫电阻触摸屏,是因为它们本质上就是电阻分压器。它们由两个电阻薄层组成,这两个薄层被非常薄的绝缘层隔开,绝缘层通常以塑料微粒子的形式存在。当你触摸屏幕时,会使两个电阻薄层变形到足以使它们之间发生电气连接。然后由软件通过检测分压器上产生的电压计算出两层的短接位置,并X终确定触摸位置。
电阻触摸屏分为几种类型,比如"四线","五线"和"八线"。线越多,精度就越高,温度漂移也越少,但基本的操作是一样的。在X简单的四线设计中,有一层称为"X轴"的电阻层,上面加有一定的电压,另一个称为"Y轴"的电阻层作为接受层测量对应X轴位置的电压值。这一过程再反过来执行一遍,即Y轴层加电,X轴层用于电压检测。
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图2是电阻触摸屏的简单等效电路。注意必须获取二个完全X立的读数,即X轴位置和Y轴位置数据。这些数据在四线或五线电阻触摸屏中是无法同时读取的。软件必须先读一个轴,然后再读另外一个轴。读取的顺序则无关紧要。
关于触摸驱动程序是否应该使用中断驱动,事实上在范例的驱动程序中用的就是中断驱动方式。坦率地讲,我之所以这样做是因为使用中断很有趣。千万不要由这个例子推断出采用中断永远是X好或X正确的设计方式,也不要听信别人说不采用中断驱动方式的触摸驱动程序就是"错误的"。
之所以这样说只是因为"轮询"对嵌入式系统程序员来说似乎变成了贬义词。我曾经问过一位客户,他的输入设备采用的是轮询还是中断服务方式。回答是"这是嵌入式系统,我们不做任何轮询"。我当时感觉问这个问题时我就像一个傻瓜,但进一步探讨后发现查询其实也是一种合理且值得考虑的方式。如果使用的是RTOS,并且所有任务经常为了等待某类外部事件而被中断,处理器经常处于空闲的循环状态,没有什么有意义的事做。这种情况下使用空闲任务查询触摸屏上的输入也许是更好的设计方式。根据你的总体系统需求,查询也可能是一个值得考虑的合理的设计方式。
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